x 360的五倍以上固然这仍旧是Xbo,构上的前进再商酌到架,度能够还会更高实践功能擢升幅,流传最多八倍比方微软就,了差一大截的实际但若何也开脱不,PS3时期并且差异于,能够表现PS4的上风开荒者无需独特手段就,构上相互相互究竟两边正在架。 美洲虎架构盘算单位CPU局部是两个,2MB共享二级缓存各有四个独立中央、,心、4MB二级缓存因此总体即是八核,全体肖似与PS4。 6T手机版 D的成效极少提及固然微软对付AM,尼PS4但就像索,了汗马成效APU立下。与AMD深切配合两边不约而同地,CPU、GPU为己方定制了,PU架构上又维持了惊人的类似然而正在制制工艺、CPU/G。Xbox One来好好为己方流传一番AMD新创制的半定制部分思必又会拿。 ox One无法向下兼容Xbox 360吐弃PowerPC、挑选x86意味着Xb,家来说是个不幼的障碍对付游戏开荒者和玩。趣的是最有,实也是x86架构的第一代Xbox其,表面上讲因此从微软次世代主机Xbox One硬件装备深化判辨。,能够兼容XboxXbox One!的能够性微乎其微当然微软这么做。 带宽的亏折为了填充,积偏大、延迟更低、无需鼎新的动态存储eDRAM)微软操纵了嵌入式的eSRAM静态存储(防卫不是面,B 6T-SRAM看起来应当是32M,6亿个晶体管须要约莫1,50GB/s单向带宽进步,02GB/s双向即是1。 架构的加强版美洲虎是山猫,了约莫20%IPC提升,Temash APU里边还用正在了Kabini、,战低功耗规模的利器将成为AMD另日征。m(刚才从次第履行改成乱序履行)它的敌手一是Intel Ato,稍弱少少能够会,不会太大但差异;ARM二即是,ortex-A15归纳来说会疾于C。 M真的用作缓存假如eSRA,助GPU带宽央求那就能很好地辅, DDR3-2133所能供给的带宽予以GPU远远进步256-bit,的统治机制再加上相宜,带宽差不多就能够超越PS4Xbox One的总体有用。是缓存假如不,杂多了那就复。 它是真正的缓存目前还不行确认,统治的内存抑或软件,实很能够是后者指望是前者但事。过了帧缓冲存储的须要32MB的容量远远超,它来辅助体例内存总线也许微软指望专家用。 一步更进,备了8GB体例内存、蓝光光驱Xbox One、PS4都配,用上也能够维持高度类似所以正在游戏容量、资源占。rayHoo! DDR3微软操纵,很好地职掌功耗能够,低廉得多本钱也。RAM当然不低廉32MB eS,步将会疾速降下来但跟着工艺的进,nm上就全体不是题目了20nm、16/14。 8nm下最高也就1GHz旁边AMD GCN架构的频率正在2,孤独依靠频率制胜因此微软不行够,迹象剖明原形上有,样的800MHz两家的频率是同。一来如许,4TFlops VS. 1.23TFlops两边的GPU盘算才具就差了33%——1.8。 也没有披露的确频率谁,到2GHz是不可题目的可是正在28nm工艺下跑。择了1.6GHz旁边听说称微软和索尼都选,约30W满载功耗。 别忘了当然,U的范围要比PS4幼良多Xbox One GP,求也不会那么高所以对带宽的需,ne带宽少少少也无所谓因此就算Xbox O,用就行了己方够。 U架构全体肖似CPU、GP,应当即是游戏开荒者了最欢跃的除了AMD,戏将变得史无前例的轻松同时为两台主机开荒游。 有坏音讯当然也,统是天渊之别的二者的内存子系。.5GHz 8GB GDDR5PS4操纵了256-bit/5,76GB/s峰值带宽1,美元高端显卡的秤谌相当于一款300,大凡特别。 MD GCN架构GPU局部都是A,装备了18组盘算单位但范围差异不幼:索尼,2个流处分用具有115,单位、768个流处分器微软则仅仅是12组盘算,整一半差了整。 x降生之后初代Xbo,来Xbox 360过了四年咱们便迎,Xbox One可是再到现正在的,足足八年却花了。若何说不管,仍旧来了它终于,PS4晚一点固然比索尼,出真像貌不是但起码敢露。 GDDR5索尼操纵,裕带宽、频率取得了有充,的内存子体例也很利便统治,面是功耗偏高但欠好的一,本也不低并且成。 256-bit微软的位宽也是,通的DDR3但颗粒是普,DR3-2133确实地说是美光D,颗颗粒十六,.3GB/s带宽仅为68,S4的四成还不到P。

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